籤籤入扣 – 同樣的遊戲概念,更刺激的遊戲體驗

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無論係一家大細,抑或係一大班朋友,只要聚埋一齊就一定需要娛樂。但一般黎講大家都只係識玩下層層疊、UNO、狼人,頂多可能都係玩下三國殺。作者有見及此,黎緊希望不時會同大家分享一啲有趣嘅遊戲選擇,等大家可以唔使玩黎玩去都係果幾樣啦!今日嘅主角就係好似層層疊嘅籤籤入扣(Stick Stack)。

 

遊戲配件

首先講講遊戲配件,開箱後會有一個黑色底座、一支黑色支柱、一個顏色盤同埋一袋遊戲籤。

 

開始遊戲

呢個遊戲嘅Set-up好簡單,只需將支柱有彈簧果一邊插入底座,然後再將顏色盤接駁喺支柱另一邊上面就完成。

 

遊戲玩法

玩法都係好簡單,就係每人輪流抽一支遊戲籤出黎,然後放喺顏色盤上面。但遊戲籤上面有唔同顏色,無論支籤掂到任何野都係要啱返相應嘅顏色。

唔好唔記得白色都計!所以如果你地玩熟,呢啲冒險嘅擺法都係可以做到架!

如此類推,跟住呢個簡單嘅規則玩,慢慢疊高左就會開始難玩架啦。

 

遊戲結束及勝負條件

一輪遊戲有兩個結束方法,方法一就係成個塔塌左或者所有遊戲籤都跌哂落黎,方法二就係用哂成個袋入邊嘅籤。另外,個塔未完全塌哂之前,任何時候只要有遊戲籤跌左落黎,就將果啲遊戲籤放喺整跌佢地嘅兇手面前,因為係用黎計分,支等於一分。而如果個遊戲係由方法一完結,兇手則加五分。只要有人到左11分或以上,個遊戲就正式完結。所謂嘅分其實係罰,最多嘅就輸,最少嘅就贏。如果完左一輪都未有人到11分,就重新玩多次,但分數繼續積上去。不過作者玩咁多次都會將呢個遊戲當層層疊咁玩,總之塌就輸,唔塌但用哂就睇邊個最多分就輸,唔一定要跟足11分呢個規則嘅。

 

整體評價

用腦度: ★☆☆☆☆

刺激度: ★★★★★

美觀度: ★★★★☆

友誼度: ★★★☆☆

方便度: ★★★★☆

耐玩度: ★★★★☆

 

呢個遊戲係層層疊嘅朋友,個概念係非常之似,但係因為獨特嘅遊戲設計,玩家一步一步用籤建起呢個搖搖欲墜嘅塔,令到呢個遊戲嘅張力可以話比層層疊更高。而遊戲籤有唔同顏色,睇起上黎其實都幾靚。所以如果一大班朋友想搵啲特別嘅輕鬆小品玩下,呢個遊戲絕對係一個好選擇。

 

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註:

用腦度是指智力需求,高分數代表遊戲需要玩家大量投入思考、策略或計算。

刺激度是指玩嘅時候嘅氣氛,高分數代表呢個遊戲容易炒熱氣氛,甚至會引起玩家慘叫或歡呼。

美觀度就係遊戲硬件精唔精美。

友誼度就係解對友誼嘅影響。如果好低分就表示呢個遊戲如果太take it serious就有破壞友誼嘅風險(例monopoly),如果高分就代表多合作機會,可以有利於友誼建立。

方便度係容唔容易set up同埋拎出街玩。

耐玩度係解個遊戲會唔會令人玩再玩。如果低分就代表個遊戲好易厭,不宜同一日玩太多次。

 

作者: 90後桌遊學好者,先後做過桌遊社社長及Boardgame Partyroom 店主